MYTHONAUTA

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La biblioteca

Storie e personaggi

Cosa puoi percorrere, cosa sta arrivando e chi incontrerai.

Per ora l'app è in spagnolo e in inglese. Questa pagina è una traduzione, perché tu possa leggerne nella tua lingua.

Dodici storie, tutte a piedi. Tutte si possono percorrere. Ognuna ha il suo paese, la sua gente e il suo modo di cominciare. Qui sono raccontate fin dove si può senza svelare nulla: il resto si scopre camminando. Una tappa è una pausa lungo la strada: ne arriva una ogni pochi chilometri, e non dovrai mai camminare più di 4 km per trovare la successiva. I capitoli sono i grandi momenti della storia.

Da percorrere oggi

Omero

Odissea

Un lungo cammino verso casa, per la strada più lunga.

Odissea

1.150 km321 tappeDa 115 a 230 giorni a piediI primi 36 km sono gratis · il resto nel Pacchetto Epopee mitiche

Sei Ulisse. Lasci una città che ancora brucia e prendi la strada più lunga verso casa. Il percorso si cammina in tre atti, e ognuno si regge da solo. Ogni capitolo ti lascia un oggetto e una domanda.

Da dove inizi

Inizi sulla riva di Troia, con una nave nera e diciannove uomini a bordo, te compreso. Questo è il mare dell'età del bronzo: navi di assi cucite sotto un'unica vela. Il fumo si leva alle tue spalle, e tu cominci. Ciò che è in gioco sta in una parola: casa.

In tre atti

Atto I · Il fumo alle tue spalle · 415 km

Diciannove capitoli, dall'ultima vela che salpa da Troia alla notte in cui dici il tuo nome a un gigante.

  • UlisseProtagonista

    “Sei Ulisse, e conti diciannove uomini a bordo, te compreso.”

  • I CiconiAntagonista

    “I vicini dei Ciconi arrivano all'alba, come fanno i vicini.”

  • I LotofagiIn cammino

    “I Lotofagi non sono malvagi.”

  • PolifemoAntagonista
  • PoseidonePresenza
  • AtenaCammina con te
  • EurilocoCammina con te
  • ElpenoreCammina con te

Atto II · Undici navi · 450 km

Il vento è un dono finché qualcuno non apre l'otre. Un'isola galleggiante, un porto dalle alte mura, e la flotta che vi entrò e non ne uscì.

  • EoloIn cammino

    “L'ultimo giorno Eolo ti dà un otre di pelle di bue, legato con un cordone d'argento, e ti dice cosa contiene: tutti i venti tranne quello che ti porta a casa.”

  • EurilocoCompagno
  • CirceAntagonista

    “Circe li fa sedere su seggi borchiati d'argento e prepara lei stessa la bevanda sotto i loro occhi: formaggio grattugiato, farina d'orzo, miele chiaro, vino forte.”

  • ErmesIn cammino
  • ElpenoreCompagno
  • TiresiaPresenza
  • AnticleaPresenza

Atto III · L'ultimo rimasto · 285 km

Tutti gli altri se ne sono andati. Tredici capitoli, da un remo portato dritto a un letto che non si può spostare.

  • CirceIn cammino

    “Circe scende alla nave con le sue ancelle portando pane, carne e vino rosso, e non ti chiede di restare.”

  • EurilocoCompagno
  • CalipsoIn cammino

    “Calipso è gentile.”

  • NausicaaIn cammino

    “Nausicaa ti dà vesti, olio e cibo, e ti dice di camminare dietro al carro anziché accanto, per via di ciò che direbbe la gente.”

  • AlcinooIn cammino
  • ArgoCompagno
  • PenelopeIn cammino
  • AtenaCammina con te
  • TelemacoCammina con te

Circe ed Euriloco compaiono in due atti: il ruolo di lei cambia dall'uno all'altro; lui resta al tuo fianco.

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Miguel de Cervantes

Il cammino di Don Chisciotte

Una lunga cavalcata per chi non ha rinunciato alle sue letture.

Il cammino di Don Chisciotte

900 km322 tappeDa 90 a 180 giorni a piediA pagamento, una sola volta · Pacchetto Classici letterari

Un lungo cammino tra polvere, risate e una tristezza silenziosa. Un gentiluomo che ha letto troppo si mette in viaggio con un nome preso in prestito, uno scudiero che non ha chiesto di venire e la convinzione di essere un cavaliere. Tu cammini al suo fianco. Novecento chilometri e sei atti.

Da dove inizi

Una piccola casa nella Mancia. Chiude il libro. Non può chiudere ciò che il libro ha aperto. La strada che esce dal paese comincia come un campo, senza un cancello a segnare dove finisce il paese, e a mezzogiorno la polvere entra dappertutto.

Chi incontrerai

  • Don ChisciotteProtagonista

    “Se n'è accorto, e questo, oggi, basta: da qui in avanti risponde solo al nome di Don Chisciotte della Mancia.”

  • RonzinanteCompagno

    “Ora il cavallo è Ronzinante, e lo sarà per il resto della vita di entrambi.”

  • Dulcinea del TobosoPresenza

    “Nelle sue lettere, quando le scriverà, la chiamerà Dulcinea del Toboso.”

  • Sancho PanzaCompagno

    “Da oggi risponde al nome di Sancho Panza.”

  • La governanteIn cammino

    “Va in cucina e annuncia il suo proposito alla governante.”

  • Il curatoIn cammino
  • Il barbiereIn cammino
  • Sansone CarrascoAntagonista

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Robert Louis Stevenson

L'isola del tesoro

Segui la mappa di cui tutti vogliono impadronirsi.

L'isola del tesoro

360 km135 tappeDa 36 a 72 giorni a piediA pagamento, una sola volta · Pacchetto Spedizioni

Una mappa rubata mette in moto un viaggio per mare, poi ti trascina in una lotta per una nave, un'isola remota e un tesoro sepolto. Trecentosessanta chilometri di intrighi, ammutinamenti, sopravvivenza e il lungo viaggio di ritorno, in una storia pensata per svolgersi al ritmo dei tuoi passi. Tu sei il ragazzo della locanda.

Da dove inizi

Un sentiero sulla scogliera: tre miglia di vento, senza nessuno tra te e la locanda. Poi la locanda sopra la baia, con l'insegna che sbatacchia fuori tempo rispetto al mare. Arriva un vecchio marinaio con un pesante baule da marinaio, e un solo ospite trasforma una locanda tranquilla in un posto di vedetta.

Chi incontrerai

  • Jim HawkinsProtagonista

    “Ti chiede come ti chiami, poi ripete il nome lentamente: Jim Hawkins.”

  • Billy BonesIn cammino

    “Il suo, Billy Bones, lo dice una volta sola e a malincuore.”

  • Dottor LiveseyCompagno

    “Il dottor Livesey, che lo cura, lo avverte che il rum potrebbe finire ciò che la malattia ha cominciato.”

  • Pew il ciecoAntagonista
  • Il cavalier TrelawneyIn cammino

    “Vai a cercare il dottor Livesey e finisci davanti a lui e a un ricco gentiluomo di campagna di nome Trelawney.”

  • Capitano SmollettIn cammino

    “Il cavalier Trelawney ha comprato una bella nave e ingaggiato un capitano esperto, Smollett.”

  • Long John SilverAntagonista

    “In una taverna incontri il cuoco della nave: Long John Silver, come lo saluta mezza sala.”

  • Capitano FlintIn cammino
  • Ben GunnCompagno

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Charles Dickens

Canto di Natale

Una notte di tre spiriti, raccontata come un cammino.

Canto di Natale

45 km22 tappeDa 5 a 15 giorni a piediA pagamento, una sola volta · Pacchetto Classici letterari

In una lunga notte, tre spiriti mostrano a un avaro uomo d'affari il suo passato, il presente che ignora e il futuro che le sue scelte stanno costruendo. Qui l'avaro sei tu, e la notte si attraversa un chilometro alla volta. È il percorso più breve della biblioteca: quarantacinque chilometri.

Da dove inizi

L'ufficio di Scrooge e Marley, tenuto freddo per principio: il carbone costa denaro, e il calore, secondo i tuoi conti, non rende nulla. Il libro mastro è in pari; il cuore no. E al piano di sopra il saliscendi di una finestra sbatacchia senza un vento a cui darne la colpa.

Chi incontrerai

  • ScroogeProtagonista

    “Tieni freddo per principio l'ufficio di Scrooge e Marley: il carbone costa denaro, e il calore, secondo i tuoi conti, non rende nulla in cambio.”

  • FredIn cammino

    “Tuo nipote Fred compare sulla porta, rubicondo per il freddo e per la festa, e ti invita al pranzo di Natale come fa ogni anno, e tu rifiuti come fai ogni anno.”

  • Bob CratchitIn cammino
  • MarleyPresenza
  • Lo Spirito del Natale PassatoPresenza
  • FezziwigIn cammino
  • BelleIn cammino
  • Lo Spirito del Natale PresentePresenza
  • Tiny TimIn cammino
  • Lo Spirito del Natale FuturoPresenza

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Un racconto originale

La biblioteca perduta

Un cammino per chi sta ancora cercando.

La biblioteca perduta

60 km21 tappeDa 14 a 28 giorni a piediGratis

Un mistero originale per chi cammina. Parti sulle tracce di una voce: una biblioteca che appare solo a chi continua a muoversi. In sessanta chilometri, venti capitoli e venti piccoli oggetti, segui un sentiero che nessuna mappa registra.

Da dove inizi

La periferia di Vellichor, sotto la pioggia. Parti senza un indirizzo, con la sola voce che corre. La strada si biforca dove finisce la pioggia, accanto a una pietra avvolta nel muschio che reca scolpita la sagoma di un libro aperto. È una strada che va in una sola direzione, anche quando torni indietro.

Chi incontrerai

  • TuProtagonista

    “Una strada che va in una sola direzione, anche quando torni indietro.”

  • Il ragazzo con la melaCompagno

    “Un ragazzino è seduto sotto la pietra e mangia lentamente una mela.”

  • L'osteIn cammino

    “L'oste non proietta ombra, e serve un pane eccellente.”

  • L'ArchivistaCammina con te
  • L'OrologiaioCammina con te
  • Il Guardiano della PortaCammina con te

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William Shakespeare

Macbeth

Centoventi chilometri tra una promessa e il suo prezzo

Macbeth

120 km48 tappeDa 12 a 24 giorni a piediA pagamento, una sola volta · Pacchetto Classici letterari

Cammina in un regno della Scozia settentrionale dell'XI secolo mentre un guerriero leale si lascia persuadere, passo dopo passo, da una promessa che non ha mai chiesto. Attraversi brughiere e dimore fortificate, un passo dietro a Macbeth.

Da dove inizi

Inizi nella brughiera aperta, sulla strada di ritorno dal fronte, sotto una pioggia per cui nessuno si ferma. Vicino a Forres il fumo indugia ancora sull'erba calpestata, e tra i soldati il nome di Macbeth viene ripetuto con rispetto: lealtà provata, coraggio senza calcolo. Nessuno parla ancora di ambizione. Più avanti, dove la strada scompare nella nebbia, aspettano tre figure immobili.

Chi incontrerai

  • MacbethProtagonista

    “Macbeth continua a fissare quello spazio vuoto più a lungo di quanto il momento sembri meritare.”

  • BanquoCompagno

    “A Banquo viene promesso qualcosa di ancora più strano, una promessa che non giova a lui ma a chi verrà dopo di lui.”

  • DuncanIn cammino

    “Duncan, informato da lontano, promette onori a entrambi prima ancora che il sangue si sia asciugato del tutto.”

  • Tre figurePresenza

    “Tre figure immobili aspettano dove la strada scompare nella nebbia.”

  • MalcolmIn cammino

    “Duncan, grato per la recente vittoria, loda Macbeth davanti a tutti, e in quello stesso discorso nomina suo figlio Malcolm erede al trono.”

  • Lady MacbethCompagno

    “Lady Macbeth lo accoglie con una cortesia impeccabile, attenta a ogni dettaglio del protocollo, e nulla nel suo contegno tradisce il peso della lettera letta poche ore prima.”

  • FleanceIn cammino
  • MacduffAntagonista

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Un racconto originale

La strada oltre la valle

Un piccolo viaggiatore, una mappa sotto le assi del pavimento, una lunga strada verso est

La strada oltre la valle

1.200 km330 tappeDa 120 a 240 giorni a piediA pagamento, una sola volta · Pacchetto Fantasy originale

Sei un focolino: piccolo, silenzioso, ordinario. Tua nonna muore e ti lascia una mappa di pergamena sotto un'asse allentata del pavimento: una strada, una città che nessuno ricorda e un'unica fiamma disegnata a mano alla fine. Milleduecento chilometri, sei atti e un nome che cammini per ricordare.

Da dove inizi

Aldermay Hollow, la tua cucina, la mattina dopo il funerale. Sotto la terza asse del pavimento a partire dal focolare c'è un quadrato di pergamena piegato, segnato con tre cose: una strada, una città e una sola fiamma disegnata a mano. Prendi l'acciarino d'ottone che lei ti ha regalato quando avevi sette anni, e che non hai mai acceso, e al tramonto sei in cammino. Non chiudi la porta a chiave.

Chi incontrerai

  • AshProtagonista

    “Non chiudi la porta a chiave.”

  • MaevishCompagno

    “È una guardiana di lanterne di nome Maevish.”

  • TobinCammina con te
  • Il CartografoCammina con te

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Anonimo

Cantare del mio Cid

Percorri l'esilio finché l'onore non sarà riconquistato

Cantare del mio Cid

600 km210 tappeDa 60 a 120 giorni a piediA pagamento, una sola volta · Pacchetto Classici letterariSolo in spagnolo

Un cavaliere bandito lascia la Castiglia con sessanta lance e senza denaro. Tu cammini tra le sue schiere. Seicento chilometri di polvere, lealtà e giustizia nel primo grande poema castigliano, adattato per essere percorso a piedi.

Da dove inizi

Inizi nella casa di Vivar, con un bando che non ammette replica: nove giorni per lasciare la terra del re. Nel cortile chi parte a cavallo si conta dai pennoni, e sono sessanta. Rodrigo Díaz si ferma sulla soglia e si volta a guardare: le porte spalancate, senza catenacci, le pertiche senza falconi, i forzieri vuoti. Raccogli da terra la chiave che nessuno userà, perché qualcuno deve portarla.

Chi incontrerai

  • Rodrigo DíazProtagonista
  • Re AlfonsoIn cammino
  • JimenaIn cammino
  • Minaya Álvar FáñezCompagno
  • Pedro BermúdezCompagno
  • Ramón BerenguerAntagonista
  • BabiecaCompagno
  • Diego de CarriónAntagonista
  • Fernando de CarriónAntagonista

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Jules Verne

Il cammino delle Ventimila leghe

Una lunga discesa sotto una superficie che non è più tua

Il cammino delle Ventimila leghe

1.100 km336 tappeDa 110 a 220 giorni a piediA pagamento, una sola volta · Pacchetto SpedizioniSolo in inglese

Sei un naturalista trascinato nella caccia a un'impossibile creatura marina, solo per scoprire una macchina che ha voltato le spalle alle nazioni di lassù. È una discesa misurata, in cui ogni chilometro ti porta più lontano dalla superficie.

Da dove inizi

Inizi in un archivio di Parigi, con un rapporto di navigazione danneggiato sulla scrivania: tre pagine, una gravemente strappata, che descrivono una collisione che nessun capitano vuole spiegare per iscritto. Nessun relitto, nessun superstite, nessuna falla che qualcuno possa indicare su una carta nautica. Hai passato una carriera a classificare ciò che il mare restituisce; questo resoconto non classifica nulla. Qualunque cosa abbia colpito quello scafo si muoveva con uno scopo.

Chi incontrerai

  • Pierre AronnaxProtagonista

    “Hai passato una carriera a classificare ciò che il mare restituisce; questo resoconto non classifica nulla.”

  • Ned LandCompagno

    “Ned Land ha pescato in ogni oceano che paghi bene e non si fida di nessuno dei rapporti che hai portato a bordo per giustificare questo viaggio.”

  • ConseilCompagno

    “Si apre dall'interno senza cerimonie, accogliendo te, Conseil e il ramponiere in uno scafo che non risponde a nessuna marina e non batte alcuna bandiera che tu riconosca.”

  • Capitano NemoAntagonista

    “Il capitano Nemo rivela la vera origine di ogni piatto solo dopo che l'hai finito, visibilmente compiaciuto della tua incapacità di notare la differenza.”

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Bram Stoker

Dracula: dai Carpazi a Whitby

Una lunga strada verso nord, e poi ancora più a nord

Dracula: dai Carpazi a Whitby

1.200 km304 tappeDa 80 a 200 giorni a piediA pagamento, una sola volta · Pacchetto Classici letterari

Segui l'ombra del Conte dalla sua fortezza tra i monti dei Carpazi, attraverso le foreste oscure della Transilvania. Cammini sulle orme di Jonathan Harker. Un viaggio di 1.200 chilometri tra nebbia, storia e terrore.

Da dove inizi

Inizi al capolinea ferroviario di Bistritz, un piccolo edificio di pietra con un solo binario e un orologio dipinto che va avanti di cinque minuti. Dall'altra parte della piazza acciottolata, la lanterna dell'Hotel Golden Krone getta una luce arancione sul selciato, e la moglie dell'oste, tremante, preme un rosario con un crocifisso nella mano guantata di Jonathan Harker e lo supplica di non proseguire verso nord. Lui la ringrazia e parte con la diligenza notturna. La strada per il Passo di Borgo sale tra pareti di pini neri.

Chi incontrerai

  • Jonathan HarkerProtagonista

    “Jonathan Harker scende dal treno notturno nell'ultima sera tiepida che conoscerà per un bel po'.”

  • Il cocchiereIn cammino

    “In basso, nel fosso a lato della strada, fiamme azzurre tremolano senza alcuna fonte visibile, e il cocchiere si rifiuta di fermarsi.”

  • Il ConteAntagonista

    “Benvenuto nella mia casa, dice il Conte.”

  • MinaIn cammino

    “Scrive la ricetta per Mina.”

  • Il capitanoIn cammino
  • Il secondoIn cammino

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Dante Alighieri

Il cammino dell'Inferno

Ogni passo scende oltre l'ultima speranza di ritorno

Il cammino dell'Inferno

1.100 km337 tappeDa 110 a 220 giorni a piediA pagamento, una sola volta · Pacchetto Classici letterari

Sei il pellegrino che ha smarrito il sentiero al limitare di una selva oscura, e non c'è altra via che scendere. Guidato da un'ombra che ha già percorso questa terra, scendi cerchio dopo cerchio in un antico regno dei morti, costruito con intenzione. Giustizia, memoria e compassione vengono messe alla prova a ogni passo.

Da dove inizi

Inizi nella selva oscura, e la strada alle tue spalle si è già chiusa. Non ricordi di aver smarrito il sentiero, solo che non c'è più. Gli alberi serrano i ranghi dietro di te, tronco dopo tronco, finché la direzione da cui sei venuto non significa più nulla, e una nebbia bassa si muove senza vento. Da qualche parte più avanti il terreno sembra schiarirsi, e ti avvii in quella direzione più per abitudine che per speranza.

Chi incontrerai

  • DanteProtagonista

    “Non ricordi nemmeno di aver deciso di continuare a camminare.”

  • VirgilioCompagno

    “Sei rimasto fermo abbastanza a lungo da sentirti sciocco, quando Virgilio si stacca dal groviglio di radici più avanti, muovendosi come si muove chi da un luogo non ha più sorprese da aspettarsi.”

  • Farinata degli UbertiPresenza

    “La tua guida ti dice il nome quando la voce si è quietata: Farinata degli Uberti.”

  • TiresiaPresenza
  • Guido da MontefeltroPresenza
  • LuciferoAntagonista

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Jules Verne

Il giro del mondo in ottanta giorni

Un gentiluomo, una scommessa, un orologio, una strada che fa tutto il giro

Il giro del mondo in ottanta giorni

2.865 km814 tappeDa 280 a 580 giorni a piediA pagamento, una sola volta · Pacchetto Spedizioni

Un uomo preciso, a Londra, scommette di poter fare il giro del mondo in ottanta giorni e lascia il suo club con una valigetta di cuoio. Tu lo percorri al suo fianco: 2.865 chilometri in otto atti. Treni, piroscafi e un detective che ha preso l'uomo sbagliato.

Da dove inizi

Un club di Pall Mall, alle undici e un quarto di un mercoledì. Phileas Fogg ripiega il giornale e scommette con i compagni di tavolo che potrà tornare in questa stessa poltrona alle nove meno un quarto della sera, fra ottanta giorni, dopo aver fatto nel frattempo il giro del mondo. Il tavolo accetta la scommessa con la cortese impazienza di uomini che non gli credono. È stato un uomo preciso per tutta la vita, e il mondo non è un luogo preciso.

Chi incontrerai

  • Phileas FoggProtagonista

    “È stato un uomo preciso per tutta la vita.”

  • PassepartoutCompagno

    “Raggiungono Charing Cross in carrozza in un silenzio che il francese, assunto da due ore, non ha ancora deciso se sia agio o freddezza.”

  • FixAntagonista

    “Fix osserva dal parapetto del piroscafo, tenendo aperto in una mano un giornale che non sta leggendo.”

  • AudaCompagno

    “Il francese la chiama signora, e lo dice con più calore di quanto la parola ne porti di solito.”

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