MYTHONAUTA

← Torna a Mythonauta

La filosofia del joc

Jugar a un altre ritme

Volem que tornis perquè tens curiositat.

Mythonauta avança quan camines, i només aleshores. No hi ha res a fer cada dia ni res a perdre si tardes a tornar. Hi ha un camí llarg, una història que coneixes a mitges i la pregunta de què hi ha una mica més enllà.

01Què vol dir

Jugar a un altre ritme és deixar que una història duri tant com les teves caminades. L'Odissea, aquí, fa 1.150 quilòmetres. A peu, això són mesos, i no hi ha manera de comprar quilòmetres per escurçar-los. Ens agrada així: una història llarga es recorda d'una altra manera quan cada pàgina ha costat una estona d'arribar-hi.

Volem que tornis perquè tens curiositat.

De vegades l'anomenem, mig en broma, «antidopamina». No és cap afirmació científica i no té res a veure amb el que passa dins el teu cap. És la nostra manera de preguntar-nos si un joc necessita recompenses constants, urgència fabricada i pressió per tornar. Creiem que no sempre, i que hi ha lloc per a un joc que simplement espera.

02Quatre idees

Curiositat

El que et fa tornar són les ganes de saber què passa després. Si un dia no et ve de gust saber-ho, no passa res.

Atenció

Cada parada porta un fragment breu, per llegir sencer. No hi ha res més a la pantalla que hi competeixi.

Descoberta

El camí es dibuixa a mesura que el recorres. El que hi ha més enllà no es mostra per endavant.

Llibertat per aturar-te

Una setmana, un mes, un hivern. La ruta es queda exactament on la vas deixar.

03Com es nota en el joc

Les idees valen poc si no es veuen. Això és el que fa l'aplicació avui, comprovat funció per funció.

Què et fa companyia

Sempre saps on ets: quants quilòmetres has fet, quants en queden i a quina distància és el capítol següent. No és una nota ni un objectiu diari. És el que et diria una fita al costat del camí.

I no camines sol. Personatges de l'obra t'acompanyen, amb tu i al teu ritme: si t'atures, t'esperen, i arriben quan tu arribes. No hi ha classificació ni ningú a qui guanyar. Si prefereixes anar sense companyia, els pots amagar a Configuració.

També es queden alguns records pel camí: els objectes que et deixa cada història i vuit assoliments que marquen moments, com el primer quilòmetre o l'arribada. Es guarden un cop i no es perden.

El camí no es mou

Comença quan vulguis, i torna quan la curiositat t'hi empenyi.

Mira les històries Avisa'm quan estigui a punt