Mythonauta bewegt sich, wenn du gehst, und nur dann. Es gibt nichts, was du jeden Tag tun musst, und nichts zu verlieren, wenn du dir mit der Rückkehr Zeit lässt. Es gibt einen langen Weg, eine Geschichte, die du halb kennst, und die Frage, was ein Stück weiter vorne liegt.
01Was es bedeutet
In einem anderen Tempo spielen heißt, eine Geschichte so lange dauern zu lassen wie deine Spaziergänge. Die Odyssee umfasst hier 1.150 Kilometer. Zu Fuß sind das Monate, und es gibt keine Möglichkeit, Kilometer zu kaufen, um sie abzukürzen. Uns gefällt das so: An eine lange Geschichte erinnert man sich anders, wenn man für jede Seite eine Weile unterwegs war.
Wir möchten, dass du zurückkommst, weil du neugierig bist.
Wir nennen es manchmal, halb im Scherz, „Anti-Dopamin“. Das ist keine wissenschaftliche Behauptung und hat nichts mit dem zu tun, was in deinem Kopf vorgeht. Es ist unsere Art zu fragen, ob ein Spiel ständige Belohnungen, künstlich erzeugte Dringlichkeit und Druck zur Rückkehr braucht. Wir glauben: nicht immer, und es gibt Platz für eines, das einfach wartet.
02Vier Ideen
Neugier
Was dich zurückbringt, ist der Wunsch zu erfahren, wie es weitergeht. Wenn es dich eines Tages nicht interessiert, ist nichts falsch daran.
Aufmerksamkeit
Jede Station bringt einen kurzen Abschnitt, der als Ganzes gelesen werden will. Nichts anderes auf dem Bildschirm konkurriert damit.
Entdeckung
Der Weg wird gezeichnet, während du ihn zurücklegst. Was dahinter liegt, wird nicht im Voraus gezeigt.
Freiheit anzuhalten
Eine Woche, ein Monat, ein Winter. Die Route bleibt genau dort, wo du sie verlassen hast.
03Wie es sich im Spiel zeigt
Ideen sind wenig wert, wenn man sie nicht sehen kann. Das ist es, was die App heute tut, Funktion für Funktion überprüft.
- Du kommst voran, ohne sie zu öffnen. Die App liest aus Apple Health, was du gegangen bist, auch im Hintergrund. Es gibt keinen Startknopf, und du musst das Handy nicht in der Hand tragen.
- Es gibt keine Serien. Keinen Zähler aufeinanderfolgender Tage. Was du gegangen bist, geht durch einen Tag Pause nicht verloren, verfällt nicht und schrumpft nicht.
- Es gibt keinen Countdown. Keine Timer, keine Leben, keinen Tagesbonus, keine Belohnung, die verschwindet, wenn du zu spät kommst.
- Mitteilungen sprechen von dem, was du schon gegangen bist. Du erhältst eine, wenn deine Schritte ein Kapitel öffnen, und eine, wenn du eine Route beendest. Keine wird verschickt, weil du eine Weile weg warst, und zwischen zehn Uhr abends und acht Uhr morgens ertönt nichts.
- Kurze Momente werden angeboten. Sie erscheinen als Notiz über dem Weg: „Tippe zum Lesen, oder geh weiter.“ Legst du sie beiseite, wartet sie in deinem Tagebuch.
- Manche Seiten enden mit einer Frage. Sie heißt „Eine stille Frage“ und hat kein Feld zum Antworten. Sie ist für die nächste Etappe.
- Alles, was du gelesen hast, kannst du wieder lesen. Es bleibt in deinem Tagebuch und funktioniert offline.
- Du bezahlst einmal. Routen sind Einmalkäufe ohne Abo, und der Kaufbildschirm hat immer ein „Jetzt nicht“. Es gibt auch keine Werbung, keine Konten und keine Analyse.
Was dich begleitet
Du weißt immer, wo du bist: wie viele Kilometer du zurückgelegt hast, wie viele noch fehlen und wie weit das nächste Kapitel entfernt ist. Es ist keine Note und kein Tagesziel. Es ist das, was dir ein Meilenstein am Wegrand sagen würde.
Und du gehst nicht allein. Figuren aus dem Werk begleiten dich, an deiner Seite und in deinem Tempo: Wenn du anhältst, warten sie, und sie kommen an, wenn du ankommst. Es gibt keine Rangliste und niemanden zu schlagen. Wenn du lieber ohne Begleitung gehst, kannst du sie in den Einstellungen ausblenden.
Auch ein paar Andenken bleiben unterwegs: die Gegenstände, die dir jede Geschichte hinterlässt, und acht Erfolge, die Momente markieren, etwa den ersten Kilometer oder die Ankunft. Sie werden einmal aufbewahrt und gehen nicht verloren.
Der Weg bleibt, wo er ist
Fang an, wann du willst, und komm zurück, wenn die Neugier dich anstupst.
Zu den Geschichten Benachrichtige mich, wenn es so weit ist




